Los videojuegos “sandbox” como herramienta educativa

sandbox

Hace un par de días se publicó nuestro último artículo en el portal de Psicología y mente.

Esta vez hablamos del género de videojuegos “sandbox” y su potencial uso en un ámbito académico. Mencionamos cómo las características de este tipo de videojuego, junto a algunos ejemplos, pueden promover un aprendizaje significativo.

¡Como siempre, esperamos que os sea útil e interesante!

https://psicologiaymente.net/psicologia/videojuegos-sandbox-uso-educativo

Bias In Gaming – Sequels and Aligning your Game with a Company – Brands as a Frame for Influence

GameIntrospection

E3 happened a few months back and PAX West (originally PAX Prime) is about to happen in a few weeks. Game companies showcasing their pet projects for all to see, people to play and experiment with the parts that seem to be working and find the flaws that developers thought would go unnoticed, and the gaming media generating as much buzz around these games as can be mustered since (as we mentioned in the previous post) any advertising is good advertising.

But there is one part that I never really enjoy about these events, which mostly applies to E3, and that’s the publisher-sponsored conferences.

Microsoft E3 2016 Microsoft E3 2016

Sony E3 2016 Sony E3 2016

In essence, these conferences dedicate special time to showcase the exclusive/timed-exclusive games for a particular console or showcase all of the games under the same publisher.

But why is it so important for a game to be tied to a…

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Pokémon Go vs trastornos mentales

Pokémon Go

 

La semana pasada se publicaron en el blog de Psicología y Mente unas líneas que nos animamos a escribir sobre Pokémon Go.

Dicho videojuego ha sido todo un fenómeno extraordinario tanto en el mundo de la industria de los videojuegos como en las vidas cotidianas de las personas que lo juegan.

En el artículo, exponemos cómo este juego puede ayudar a combatir ciertos trastornos mentales y así demostrar, una vez más, cómo los videojuegos pueden tener múltiples aplicaciones además de la lúdica.

¡Esperamos que os sea útil e interesante!

https://psicologiaymente.net/clinica/pokemon-go-combatir-trastornos-mentales

Mitos y tópicos de los videojuegos

Mitos

Hace ya unos días se publicó en Psicología y Mente nuestro último artículo. Esta vez hablamos de los tópicos y mitos de los videojuegos, qué hay detrás de ellos y mucho más.

Desgranamos, muy por encima, temas como la adicción a los videojuegos, las emociones relacionadas con el uso de los videojuegos y sobre todo, cómo éstos mejoran ciertas habilidades gracias a su uso.

¡Esperamos que os sea útil e interesante!

https://psicologiaymente.net/psicologia/verdad-topicos-mitos-videojuegos

E3 y la industria del videojuego

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Hace unos días empezó el evento de videojuegos más esperado del año. Os estamos hablando del E3 -Electronic Entertainment Expo-, una feria de videojuegos donde las compañías más importantes de este sector, exponen al público sus futuras ideas y sus proyectos más novedosos.

Muchas de las grandes empresas han pisado fuerte este año, sorprendiendo al mercado con títulos como God of War, Horizon, la remasterización de Skyrim, la nueva entrega de la saga de The Legend of Zelda, y un largo etcétera.

Las productoras cada vez se centran más en mejorar la experiencia del usuario y en aportar más calidad a sus nuevos videojuegos. La industria evoluciona rápido y quién sabe cómo estará dentro de unos años.

Desde Psycogaming nos alegramos de haber visto nuevas propuestas en materia de videojuegos y estamos deseando poder estudiarlas para encontrar nuevas utilidades y posibilidades dentro de este gran mundo.

Os invitamos a visitar su página oficial (http://www.e3expo.com/takeover) para conocer todos los detalles.

Artículo violencia-videojuegos

Violencia y videojuegos

Hoy, desde el portal Psicología y Mente, hemos publicado un nuevo artículo en el que hablamos sobre la relación entre los videojuegos con contenido violento y la violencia perpetrada por los jóvenes.

En este artículo realizamos una revisión minimalista de algunos estudios realizados para conocer la relación videojuegos-violencia, haciendo especial énfasis en la fuerte polaridad de los resultados obtenidos entre los diferentes estudios. Además también aportamos nuestra visión profesional desde la experiencia sobre el asunto y algunos datos curiosos.

¡Esperamos que os sea útil e interesante!

https://psicologiaymente.net/psicologia/videojuegos-vuelven-violentos